今天分三步讲解复古传奇战士的伤害,你是高手吗?
一准确与闵捷,我们之前详细解析过了,人物准确越高,则击中对方的可能性也就越大,也就是说越不容易被miss。
而人物敏捷越高,p k躲避攻击的概率就越大。
那么引擎里到底对这两项是如何判定的呢?
来看看系统对攻击触发性的判断。
这里翻译一下一副random。
首先引擎会在零和敏捷度之间随机抽一个数值,然后将数值与准确度来对比。
如果抽中的数值小于准确,那么就被打中,否则攻击miss。
举个例子,战士一和战士二在p k战士一的敏捷值为十五,战士二的准确值为十七。
那么不管怎么样,战士一都会被战士二打中,不会出现miss情况。
而如果战士一通过一些装备,比如躲避手链等,将敏捷值提到了二十,那么情况就不一样了。
战对战士一的每次攻击系统都会从零到二十间随机抽一个数字。
如果抽到的数字小于十七,那么战士一被战士二打中,如果抽到的数字大于等于一十七,则战士二miss这个概率约为二十分之三,等于百分之一十五。
二、攻击速度骨灰玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会越高。
对于大多数版本来说,人物自身的攻击速度都是恒定的,不受等级影响。
所以我们稍微带过。
对于多数官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高攻击速度越快。
根据本人在新版区测试的结果,一级小号二十秒大概能出十五至十六次,而四十级大号二十秒只能攻击十九次将狂风戒指和狂风项链戴其后,共加四攻击速度,二十秒可以达到二十一甚至二十二次攻击,这里引擎是可以调整真实数值,比如攻速,装备加到某个值,真实攻速才会提升多少。
还有就是网络的延迟,很多人以为传奇游戏是二十年前的游戏,所以电脑配置和网络没有影响,真是大错特错,还有兄弟没有把硬件和网络优化好,一味只说别人开挂,殊不知你的网络延迟到掉渣。
三、战士技能想必打架最关心的就是技能伤害了,对于骨灰战士兄弟来说,技能的作用可以说都已经非常熟悉了,所以主要给回归的兄弟和对战士没那么熟悉的做一个技能科普基本剑术战士的初级技能七级可以开始学习,基本剑术属于被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升一级可将三点准确,在没有装备的情况下,三级基本剑术能让战士自身准确达到十四点攻杀剑术战士十九级开始学习的技能同属被动技能,其作用有以下两点,一、增加战士自身准确,每升一级自身准确加一。
因此三级攻杀剑术能够给战士带来三点准确加成,使得战士在不带装备的情况下准确能够达到十七点二,攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。
这里官府和不同引擎里面的设置不同,对于某些引擎,例如高某来说,零级攻杀会加五点伤害,一级加六点,二级加七点,三级加八点。
而对于某一些引擎来说,零级加两点,一级加四点等等等等设置。
刺杀剑术战士二十五级开始学习的技能发挥刺杀剑术时打出两格剑气,其中第二个剑气为无属性攻击,不是防御。
零级刺杀第二个发挥百分之四十伤害,一级刺杀百分之六十,二级刺杀百分之八十,三级刺杀百分之一百。
半月弯刀战士二十八级开始学习的技能,战士首个消耗魔法值的剑法。
以前网吧旁边做一个有蓝条的战士,那安全感满满的。
半月的主位伤害等于发的攻击力啊,半月的非主位剑气攻击是能够破防的,其发挥的伤害等于发挥的攻击力乘以技能等级加二除以一十三。
也就是说三级半月的剑气攻击能够发挥十三分之五的攻击力。
野蛮冲撞三十级技能主动技能能转动比自己等级低的人和怪物,三级野蛮能同时推动两个目标,但野蛮撞墙的伤害几乎是很鸡肋烈火剑法三十五级学习老传奇里战士终极技能,也是战士的灵魂技能,零级烈火能打出一点四倍伤害,一级烈火一点八倍,二级二点二倍,三级烈火二点六倍,后续的开天斩、逐日剑法等都是同样的计算方式,那么四级烈火能打多少倍伤?
